HT-03Aでプレビューの映像データをビットマップデータに変換して保存する方法。

カメラのプレビュー画像を画面に表示するには、SurfaceView を継承したビュークラスを作成して、Activityにセットする。
こんなアクティビティを作成する。以後ソース。

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

public class CameraActivity extends Activity {

	private CameraPreview mCameraPreview; // カメラプレビュー

	/**
	 *  アクティビティ起動
	 */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // フルスクリーン・タイトルなし・ディスプレイを常に明るく
        getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN
        					| WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

        // カメラプレビュー
        mCameraPreview = new CameraPreview(this);
        setContentView(mCameraPreview);
    }

    /**
     *  キー操作
     */
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
    	// HT-03Aならトラックボールを押し込んだ
    	if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER) {
			mCameraPreview.takePicture();	// 撮影
			return true;
    	} else {
    		return super.onKeyDown(keyCode, event);
    	}
    }

    /**
     * 復帰
     */
    @Override
    public void onResume() {
    	super.onResume();
    	// カメラ復帰処理
    	mCameraPreview.onResume();
    }

    /**
     * 退避
     */
    @Override
    public void onPause() {
    	super.onPause();
    	// カメラ退避処理
    	mCameraPreview.onPuse();
    }

}

つづいてカメラプレビュー

// import 略

public class CameraPreview extends SurfaceView
	implements SurfaceHolder.Callback {

	private SurfaceHolder mHolder;			// サーフェースホルダー
	private Context mContext;				// コンテクスト
	private Camera mCamera;					// カメラ
	private Camera.Parameters mCamparam;	// カメラ設定
	private boolean mProgress;				// 撮影実行中フラグ
	private boolean mHasSurface;			// サーフェースの存在フラグ
	private boolean mCameraPreviewing;		// プレビュー実行フラグ
	private Bitmap mBitmap;					// 撮影されたビットマップ

	/**
	 * コンストラクタ
	 * @param context
	 */
	public CameraPreview(Context context) {
		super(context);
		mContext = context;
		mHolder = getHolder();
		initSurface();

	}
	/**
	 * サーフェース作成後のコールバック
	 */
	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
		mCamparam = mCamera.getParameters();
		mCamparam.setPreviewSize(width, height);
		mCamera.setParameters(mCamparam);
		startCameraPreview();

	}
	/**
	 * 画面の作成コールバッック
	 */
	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
		mCamera = Camera.open();
		mCamparam = mCamera.getParameters();
		try {
			mCamera.setPreviewDisplay(holder);
		} catch(Exception e) {
			mCamera.release();
			mCamera = null;
		}
		mHasSurface = true;
	}
	/**
	 * 画面の破棄コールバック
	 */
	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
		cameraDestroy();
		mHasSurface = false;
	}
	/**
	 * 再開
	 */
	public void onResume() {
		if (mHasSurface) {
			surfaceCreated(mHolder);
			startCameraPreview();
		} else {
			initSurface();
		}
	}
	/**
	 * 一時停止
	 */
	public void onPuse() {
		cameraDestroy();
	}
	/**
	 * サーフェースの初期化
	 */
	private void initSurface() {
		mHolder.addCallback(this);
		mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
	}

	/**
	 * プレビューの開始
	 */
    private void startCameraPreview() {
        if (!mCameraPreviewing) {
            mCamera.startPreview();
            mCameraPreviewing = true;
        }
    }
    /**
     * プレビューの停止
     */
    private void stopCameraPreview() {
        if (mCameraPreviewing) {
            mCamera.stopPreview();
            mCameraPreviewing = false;
        }
    }

    /**
	 * カメラの開放
	 */
	private void cameraDestroy() {
		if (mCamera != null) {
			stopCameraPreview();
			mCamera.release();
			mCamera = null;
		}
	}

	/**
	 * 撮影コマンド
	 */
	public void takePicture() {
		if (!mProgress) {
			mProgress = true;
			mCamera.setPreviewCallback(savePreviewImage); // ここでプレビューコールバックをセット
		}
	}

	/**
	 * プレビューコールバック
	 *   prepareSavePreviewImageコールバックで登録され、プレビュー画像を取得する
	 */
	private final Camera.PreviewCallback savePreviewImage =
		new Camera.PreviewCallback() {

			public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
				mCamera.setPreviewCallback(null);  // ここですぐにプレビューコールバックを解除
				stopCameraPreview();
				mProgress = true;
				saveImage(data);  // 画像の保存
              startCameraPreview();
			}
		};

	/**
	 * カメラのプレビューデータを保存する
	 *
	 */
	private boolean saveImage(byte[] data) {

		if (data == null) {
			return false;
		}
		final int width = getWidth();
		final int height = getHeight();
		// 変換後のピクセル配列
		int[] rgb = new int[(width * height)];
		try {
			mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
			// YUV420からBitmapに変換
			decodeYUV420SP(rgb, data, width, height);
			mBitmap.setPixels(rgb, 0, width, 0, 0, width, height);
		} catch (Exception e) {
			return false;
		}
		// 取得できたBitmapインスタンスをファイルに保存するところ略

		return true;
	}

    /**
     * YUV420データをBitmapに変換する
     * @param rgb
     * @param yuv420sp
     * @param width
     * @param height
     */
    // YUV420 to BMP
    public static final void decodeYUV420SP(int[] rgb, byte[] yuv420sp, int width, int height) {
        final int frameSize = width * height;

        for (int j = 0, yp = 0; j < height; j++) {
            int uvp = frameSize + (j >> 1) * width, u = 0, v = 0;
            for (int i = 0; i < width; i++, yp++) {
                int y = (0xff & ((int) yuv420sp[yp])) - 16;
                if (y < 0) y = 0;
                if ((i & 1) == 0) {
                        v = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;
                        u = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;
                }

                int y1192 = 1192 * y;
                int r = (y1192 + 1634 * v);
                int g = (y1192 - 833 * v - 400 * u);
                int b = (y1192 + 2066 * u);

                if (r < 0) r = 0; else if (r > 262143) r = 262143;
                if (g < 0) g = 0; else if (g > 262143) g = 262143;
                if (b < 0) b = 0; else if (b > 262143) b = 262143;

                rgb[yp] = 0xff000000 | ((r << 6) & 0xff0000) | ((g >> 2) & 0xff00) | ((b >> 10) & 0xff);
            }
        }
    }

}

これでHT-03Aでトラックボールを押し込んだときにプレビューデータをビットマップ型に変更できる。・・・はず。
あとは保存するなり送信するなり。

Related posts:

  1. 無音カメラアプリ「ToyCam」
  2. 祝!「ToyCam」アクティブインストール2000越え

関連記事はYARPP関連記事プラグインによって表示されています。