Unityのツールバーについてメモ
視点変更
[option]キーを押しながら、シーンビューをドラッグして回転する
[control]キーを押しながら、シーンビューをドラッグしてズームイン・ズームアウトする
3ボタンマウスの場合、中ボタンで移動、右ボタンで回転になる。
シーンビューの描画がPerspectiveの場合は右ボタンの回転と[option]キーを押した場合とでは回転が変わり、[option]キーを押した場合はシーンを撮影しているカメラが向きを変える動作になる。それ以外のパターンではシーンビューが回転する。
移動
選択しているオブジェクトを移動する。移動用のギズモが表示されるのでドラッグして移動する。
中心をドラッグすると全方向に、各軸のハンドルをドラッグするとその軸方向に移動する。
回転
選択しているオブジェクトを回転する。回転用のギズモが表示されるのでドラッグして回転する。
中心をドラッグすると全方向に、各軸のハンドルをドラッグするとその軸方向に回転する。
スケール
選択しているオブジェクトをスケールする。スケール用のギズモが表示されるのでドラッグしてスケールする。
中心をドラッグすると全方向にスケールし、各軸のハンドルをドラッグするとその軸方向にスケールする。
ピボット/センター の切り替えで 移動、回転、スケールの中心点を選択する。
オブジェクトを親子関係にしたとき、回転で親子の中心点か子オブジェクトの中心点かを変更したりする。
ローカル/グローバルの切り替えで どちらの座標から移動、回転するか選択する。
ローカルで回転したあと、ローカルで移動、グローバルで移動すると違いがよくわかる。
レイヤー。シーンビューに描画するオブジェクトをレイヤーに分けることができる。
また、作成することができる。
レイアウトを選択する。ウィンドウレイアウトを切り替えたり保存したりする。


