UnityのPlaneはなぜあんなに頂点数が多いのか。 不思議に思ったので4頂点2トライアングルのプレーンを作ってインポートしてMeshコライダーをつけてみた。 組み込みのPlaneくらいきめ細かくないとコライダーの判定 [...]
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Unityでスケッチシェーダーみたいなのができるのかやってみた。 Unitygames.jpにアップ。 あまりココにゲーム以外のものを上げないほうがよいのかな。dropbox方式もためしてみるかな。 まず土台にしたのが、 [...]
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Unityでサイコロが転がるような動きをどうすれば実現できるのか考えてみた。 回転したい方向のピボットとなる座標を求めてRotateAroundメソッドで回してみた。 んでUnityGamesに上げてみた。こんなんでええ [...]
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