メニューについてメモ
バージョンは3.5.0b6
| Unity | |
| About Unity | Aboutダイヤログを表示 バージョンやライセンスやシリアルコードが表示される |
| Preferences | 設定ダイヤログを表示
-General |
| Enter Serial Number | シリアルコードコードを入力したり、リセットしたりする。 |
| File | |
| New Scene | 新しいシーンを作る |
| Open Scene | 保存しているシーンを開く |
| Save Scene | シーンを保存する |
| Save Scene as | シーンを別名で保存する |
| New Project | 新しいプロジェクトを開く
別のプロジェクトを作成するとエディタは再起動する |
| Open Project | 保存しているプロジェクトを開く |
| Save Project | 現在のプロジェクトを保存する |
| Build Settings | ビルドセッティングダイヤログを開く
ビルドするシーンの選択、プラットフォームの切り替え PlayerSettingsでプラットフォーム毎の詳細設定をインスペクタに表示する |
| Build & Run | ビルドして実行する |
| Edit | |
| Undo | アンドゥー |
| Redo | リドゥー |
| Cut | オブジェクトをカットする |
| Copy | オブジェくトをコピーする |
| Paste | クリップボードのオブジェクトをペーストする |
| Duplicate | 選択したオブジェクトを複製する |
| Delete | 選択したオブジェクトを削除する |
| Frame Selected | シーンビューで選択したオブジェクトにアップする |
| Find | オブジェクトを名前かタイプで検索して選択する |
| Select All | シーン中のすべてのオブジェくトを選択する |
| Play | シーンを再生する |
| Pause | シーンを一時停止する |
| Step | シーンをステップ実行する |
| Load Section | 保存しているセクションを再現する(オブジェクトを選択した状態) |
| Save Section | 現在選択しているシーンのオブジェクトを保存する(10個まで)
Load Sectionで選択状態を再現できる |
| Project Settings | プロジェクトのセッティングをする |
| Render Settings | レンダリングのセッテイングをする |
| Graphics Emulation | グラフィックのエミュレーションを選択する |
| Network Emulation | ネットワークの速度をエミュレーションを選択する |
| Snap Settings | オブジェクトのスナップダイヤログを開く
Ctrl またはCommandを押しながら移動回転などするときの設定 |
| Assets | |
| Create | プロジェクトビューにアセットを追加する |
| Reveal in Finder
(Explorer) |
選択中のアセットをシステムのFinderまたはExplorerで表示する |
| Open | 選択中のアセットを開く
スクリプトならMonoDevelop、画像ならプレビューなど |
| Delete | 選択中のアセットを削除する |
| Import New Asset | プロジェクトビューに新しいアセットを追加する |
| Import Packages | プロジェクトビューにパッケージを追加する |
| Export Packages | 現在のプロジェクトビューのアセットをエクスポートする
エクスポートしたパッケージはImportPackagesのCustom Packageでインポートできる |
| Find Reference in Scene | 選択中のアセットでシーンにあるものを検索する |
| Select Diependencies | 選択中のアセットが依存しているアセットを選択する。
マテリアル→テクスチャなど |
| Refresh | プロジェクトビューをリフレッシュする |
| Reimport | アセットをインポートしなおす |
| Reimport All | 全てのアセットをインポートしなおす |
| Sync MonoDevelop Project | MonoDevelopと同期する |
| GameObject | |
| Create Empty | シーンに空のゲームオブジェクトを追加する |
| Create Other | シーンに様々なゲームオブジェクトを追加する
Particle System パーティクルを作成 Camera カメラを作成 GUI Text スクリーンにテキストを作成 GUI Texture スクリーンに画像を作成 3DText シーンにテキストを作成 Directional Light ディレクショナルライトを作成 Point Light 点光源を作成 Spot Light スポットライトを作成 Area Light エリアライトを作成(Bake専用) Cube 立方体を作成 Sphere 球体を作成 Capsule カプセル体を作成 Cylinder 円柱体を作成 Plane 板オブジェクトを作成 Cloth 布のようなオブジェクトを作成 Audio Reverb Zone オーディオがリバーブするエリアを作成 Tree ツリーオブジェクトを作成 WindZone 風を発生するオブジェクトを作成 |
| Center On Children | |
| Make Parent | |
| Clear Parent | |
| Apply Changes To Prefab | |
| Break Prefab Instance | |
| Move To View | |
| Align With View | |
| Align View to Selected | |
| Component | |
| Mesh | |
| Particles | |
| Physics | |
| Audio | |
| Rendering | |
| Miscellaneous | |
| Scripts | |
| Terrain | |
| Create Terrain | |
| Import Hightmap Raw | |
| Export Hightmap Raw | |
| Set Resolution | |
| Mass Place Trees | |
| Flatten Hightmap | |
| Reflesh Tree and Detail Prototypes | |
| Window | |
| Layouts | ウィンドウのレイアウトを変更、作成、削除
2 by 3 4sprit Tall Wide Save Layout 現在のレイアウトを保存する Delete Layout 選択中のレイアウトを削除する Revert Factory Settings カスタムしたレイアウトを初期化する |
| Scene | シーンビューを表示 |
| Game | ゲームビューを表示 |
| Inspector | インスペクタビューを表示 |
| Hierarchy | ヒエラルキービューを表示 |
| Project | プロジェクトビューを表示 |
| Animation | アニメーションビューを表示 |
| Profiler | プロファイラを表示 |
| Particle Effect | パーティクルエフェクトビューを表示 |
| Asset Server | |
| Lightmapping | ライトマッピングビューを表示 |
| Occlusion Culling | オクルージョンカリング |
| Navigation | |
| Console | コンソールビューを表示 |
| Help | |
| Unity Manual | Unityのマニュアルを表示 (ローカル) |
| Reference Manual | リファレンスマニュアルを表示(ローカル) |
| Scripting Reference | スクリプトリファレンス(ローカル) |
| Unity Forum | Unityのコミュニティサイトにアクセスする |
| Unity Answers | Unity Answersのサイトにアクセスする |
| Unity Feedback | Unity の Feedbackサイトにアクセスする |
| Welcome Screen | Welcome Screenを表示する |
| Check for Updates | アップデートの確認をする |
| Release Notes | リリースノートのサイトにアクセスする |
| Report a Bug | バグレポートダイヤログを開く |


